Camera.ScreenToWorldPoint
2010年11月15日
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function ScreenToWorldPoint (position : Vector3) : Vector3
描述
将屏幕空间的位置转换为世界空间的位置。
屏幕空间是以像素点来描述的。屏幕的左下角的座标为(0,0);右上角的座标为(pixelWidth,pixelHeight)。Z值位置是以世界单位到相机的距离。
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void OnDrawGizmosSelected() { Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(100, 100, camera.nearClipPlane)); Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F); } }
分类: 游戏开发