Camera.depth
Camera.depth
var depth : float
描述:
摄像机渲染顺序中的摄像机的深度。
摄像机的渲染顺序是由深度决定的,由低到高。
如果你在项目中,有多个摄像机,并且有一些不能够覆盖整个屏幕,那么可以使用这个参数去控制摄像机渲染的顺序。参考:camera component, Camera.rect
C#
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { camera.depth = Camera.main.depth + 1; } }
分类: 游戏开发