LineRenderer例程注释
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Color c1 = Color.yellow; //颜色参数 public Color c2 = Color.red; public int lengthOfLineRenderer = 20; //线段参数 void Start() { LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); //添加一个LineRenderer元件到游戏对象中 lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Particles/Additive")); //材质设置 lineRenderer.SetColors(c1, c2); //设置颜色 lineRenderer.SetWidth(0.2F, 0.2F); //设置线宽 lineRenderer.SetVertexCount(lengthOfLineRenderer); //设置最大的线段 } void Update() { LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>(); //获取LineRenderer元件 int i = 0; while (i < lengthOfLineRenderer) { Vector3 pos = new Vector3(i * 0.5F, Mathf.Sin(i + Time.time), 0); //计算绘制点,这里绘制的是一条正弦曲线 lineRenderer.SetPosition(i, pos); //绘制曲线 i++; } } }
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